Devlog 2 - Meet the protagonist


Español

Bienvenidos a nuestro segundo devlog. En esta edición, les presentamos a nuestro protagonista.

Para empezar, seleccionamos sus assets. Nos gustó este pequeño personaje blanco.


Para crearlo, primero añadimos una escena y después comenzamos a animar sus movimientos posibles, como el idle, correr, saltar, etc.

Después de esto, con la ayuda del template de Godot, programamos un script con el movimiento básico que hizo que nuestro personaje se mueva usando las animaciones que creamos antes.

También empezamos a testear la mecánica principal del juego; la rotación. Queremos que sea un giro en 3D, para que el jugador desaparezca del plano 2D por un corto periodo de tiempo.

Para los siguientes devlogs, estamos planeando implementar la mecánica principal del juego. También nos gustaría crear un enemigo, para que así el jugador lo puedo golpear y rotar.

Esperamos que hayan disfrutado este devlog. Hasta la próxima!

English

Welcome to our second devlog. In this edition, we present to you our protagonist. 

To start, we selected his assets. We liked this white little guy. To create it, we first added a new player scene and then we started animating it's possible movement actions, like idle, running, jumping, etc. 

After that, with Godot's template help, we coded a basic movement script that made our player move using the animations we created earlier.

 

We also started testing the main mechanic of the game; the rotation. We want it to be a 3D spin, so that the player disappears from the 2D plane for a short period of time.

Main mechanic test

For the following devlogs, we are planning to implement the main mechanic of the game. Also, we'd like to create an enemy, so that the player can punch him.

Hope you enjoyed this devlog. See you in the next one!

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